За время моего внепланового молчания успело произойти много разных интересных событий. Например сдох провайдер, который предоставлял мне (точнее тем, кто предоставлял мне) хостинг. И слава Великим Админам за то, что он уже восстанавливается.
Блум 2 неторопливо, но уверенно движется к альфе. Остались завершающие штрихи и можно будет нести на линчевание продюссеру.
Главным вопросом этой недели будет допинывание редактора и дошлифовка геймплея. Бонусы так же займут отдельную позицию в нашем чарте мелких недоделок.
Но в целом всё летает, крутится, заполняется водой и растёт. Подсказки подсказывают, скрипты работают, трубо-ландшафт производит терраформинг на лету.
Ближе к релизу буду распробовать новую тулзу из новой версии HGE 1.8.1 - TexAsm, которая упаковывает графику в атласы. Единственный минус тут в убогости классов спрайта и анимации, которые не позволяют произвести сильную оптимизацию графики по занимаемому на атласе месту. Но к лету я собираюсь решить эту проблему кардинальным образом.
До альфы.
Цинично о процессе разработке.
Показаны сообщения с ярлыком hge. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком hge. Показать все сообщения
вторник, 25 марта 2008 г.
понедельник, 18 февраля 2008 г.
Книжки спят.
Заборол ночь. Пришлось, правда, полностью переколбасить блендинг в HGE. Так что сарые параметры блендинга пока не работают. За-то прекрасно рендерится маска со светом. Вместо стандартного блендинга теперь набор констант, которые повторяют все возможные параметры DX-блендинга. Вот думаю, стоит ли оставлять этого монстра, или вернуть всё обратно и прикрутить только новый эффект для блендинга световых масок?.. Это стоит обдумать, ночь на дворе.
Завтра едемругаться обсуждать с продюссером ситуацию, сложившеюся с художницей и игрой в целом. Да пребудет с нами Сила!
До завтра?
Завтра едем
До завтра?
воскресенье, 17 февраля 2008 г.
Ночь темна
Да, именно ночью ты понимаешь ущербность HGE. А в игре запланированы охуенно красивые ночи. Псевдо-скриншоты так и пестрят бликами освещения, подсвеченными трубами и растениями. Не картинка - конфетка.
А на практике пока получается какое-то унылое говно. Затемнение режет цвета, блендинг убого выбеляет картинку - краски становятся блеклыми и совершенно не радуют глаз.
Глаз так же не радуют первые версии труб, присланных художником. Вот я больше всего не люблю этот период разработки, когда работа движется вперёд, каждый день добавляется что-то новое, все пашут не покладая рук, но в целом всё выглядит очень ущербно и печально.
Радует только редактор, там нету ночи, приятная палитра интерфейса, всё рисуется красиво и чётко, нажимаются кнопочки, устанавливаются режимы. Лепота!
А с ночью надо что-то делать. Может HGE ломать придётся, а может какой-нибудь мега-эффект сочинять.
Спрайтов намечается больше, чем в первом Блуме, и общий размер их тоже больше из-за скейлинга. Боюсь тормозить на моей тачке будет некисло, хотя я уж там по всякому оптимизирую, как могу.
До завтра.
А на практике пока получается какое-то унылое говно. Затемнение режет цвета, блендинг убого выбеляет картинку - краски становятся блеклыми и совершенно не радуют глаз.
Глаз так же не радуют первые версии труб, присланных художником. Вот я больше всего не люблю этот период разработки, когда работа движется вперёд, каждый день добавляется что-то новое, все пашут не покладая рук, но в целом всё выглядит очень ущербно и печально.
Радует только редактор, там нету ночи, приятная палитра интерфейса, всё рисуется красиво и чётко, нажимаются кнопочки, устанавливаются режимы. Лепота!
А с ночью надо что-то делать. Может HGE ломать придётся, а может какой-нибудь мега-эффект сочинять.
Спрайтов намечается больше, чем в первом Блуме, и общий размер их тоже больше из-за скейлинга. Боюсь тормозить на моей тачке будет некисло, хотя я уж там по всякому оптимизирую, как могу.
До завтра.
четверг, 14 февраля 2008 г.
День первый (условно)
Продолжаю биться с редактором уровней. Попутно пришлось в очередной раз поломать HGE 1.8 UE. Теперь оно умеет сохранять в файл (BMP) содержимое HTARGET'а. Очень пригодится для создания мини-скриншотов к уровням.
Думал мысль о поддержке пользовательских уровней в отдельном виде. А-то прилагаемый к первому Блуму редактор уровней вообще не оправдал себя. Так и болтается мёртвым грузом, да ещё и не во всех версиях. Это нужно развить.
И для редактора и для самой игры разобрался со глобальным скейлингом бэкграунда и объектов. Бэки теперь придётся делать здоровенные, 1024 на 1024. Да и то не хватает в определённых случаях.
Графики пока нет. Кроме не доделанного интерфейса игрового экрана обхожусь пока графикой из первой части.
На завтра запланирована битва с объектами в редакторе, в самой игре они уже вполне работают. Объекты пока придётся так же взять из первой части.
Комп, сука, тормозит, работать сложно. Бабла на новый всё ещё не заработали. Невольно задаю себе вопрос: "Хуйли мы целый год делали?"
До завтра.
Думал мысль о поддержке пользовательских уровней в отдельном виде. А-то прилагаемый к первому Блуму редактор уровней вообще не оправдал себя. Так и болтается мёртвым грузом, да ещё и не во всех версиях. Это нужно развить.
И для редактора и для самой игры разобрался со глобальным скейлингом бэкграунда и объектов. Бэки теперь придётся делать здоровенные, 1024 на 1024. Да и то не хватает в определённых случаях.
Графики пока нет. Кроме не доделанного интерфейса игрового экрана обхожусь пока графикой из первой части.
На завтра запланирована битва с объектами в редакторе, в самой игре они уже вполне работают. Объекты пока придётся так же взять из первой части.
Комп, сука, тормозит, работать сложно. Бабла на новый всё ещё не заработали. Невольно задаю себе вопрос: "Хуйли мы целый год делали?"
До завтра.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)