Ситуация с трофи-румом плачевная. Решил заказать его у фрилансеров. Написал вакансию на ГеймДевках, но добрые дядьки модераторы её быстренько прибили, мотивировав это несоблюдением каких-то правил. На мой взгляд совершенно не обоснованно. Да, официально мы пока не компания, поэтому я не стал писать "Karma Team", всё остальное было стандартное. Суки.
Ну да ладно, на меня успел выйти один старый знакомый, который ещё чёрт знает когда давно уже радовал fallout-fun-art'ом, а нынче заматерел на поприще фриланса. Так что пока не буду заного постить вакансию, может сработаемся.
С ценой пока вопрос открыт.
Цинично о процессе разработке.
Показаны сообщения с ярлыком gamedev. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком gamedev. Показать все сообщения
воскресенье, 8 июня 2008 г.
четверг, 14 февраля 2008 г.
От автора
Здраствуй дорогой читатель. В этом блоге я собираюсь циничто описывать в реал-тайме процесс разработки казуальной игры Bloom 2. Подробности о самой игре ты пока нигде не найдёшь, разве что я сболтну чего лишнего. Но ближе к релизу проекта информация должна появится на сайте нашей команды Karma Team.
Но сдесь не будет рекламных розовых соплей. Только факты, жестокие и беспощадные. Приятного чтения.
Но сдесь не будет рекламных розовых соплей. Только факты, жестокие и беспощадные. Приятного чтения.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)