<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3366738881191642355</id><updated>2011-04-21T15:24:06.963-07:00</updated><category term='baka'/><category term='mush'/><category term='recode'/><category term='fuck'/><category term='tools'/><category term='admin'/><category term='karma team'/><category term='fucking'/><category term='kri'/><category term='bug'/><category term='blending'/><category term='night'/><category term='mask'/><category term='bloom 2'/><category term='СУП'/><category term='hosting'/><category term='pipe'/><category term='resolution'/><category term='bmp'/><category term='sfx'/><category term='casual'/><category term='interface'/><category term='define'/><category term='publish'/><category term='gamedev'/><category term='script'/><category term='background'/><category term='unicode'/><category term='grouzdev'/><category term='freelance'/><category term='particle'/><category term='trophy'/><category term='sam'/><category term='producer'/><category term='wizard'/><category term='camera'/><category term='dx'/><category term='level'/><category term='gfx'/><category term='effect'/><category term='object'/><category term='target'/><category term='ule'/><category term='struct'/><category term='memory'/><category term='gui'/><category term='time'/><category term='beta'/><category term='alpha'/><category term='hge'/><category term='editor'/><category term='texture'/><category term='task'/><category term='color'/><category term='bloom'/><category term='fps'/><category term='optimization'/><category term='design'/><category term='screenshot'/><category term='texasm'/><title type='text'>Bloom 2</title><subtitle type='html'>Цинично о процессе разработке.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://bloom-2.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3366738881191642355/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloom-2.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>elmortem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12268618958098233547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://journals.ru/photo/22591.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>15</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3366738881191642355.post-2271705222275066475</id><published>2008-06-13T14:05:00.000-07:00</published><updated>2008-06-13T14:11:17.002-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gfx'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fuck'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bloom 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='time'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='task'/><title type='text'>Запарило</title><content type='html'>Вот чесслово, задолбало уже эту игру делать. Больше всего бесит, когда таски растягиваются на недели из-за каких-то мелочей. Не получается сесть и за день всё доделать. Конечно делаем меньше, чем первую часть, но всё равно дофига времени. Ещё месяц такой разработки и я серьёзно задумаюсь, а не послать ли всё в жопу...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Надо срочно покупать граф.планшет и поднимать свой уровень рисования. Пусть и не хайенд качество будет, но хоть можно будет работать нонстоп. А-то последнее время всё меньше удовольствия от разработки из-за постоянных простоев. ):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Завтра продолжится копошение в частицах и нужно будет перетереть с продюссером по поводу музыки и звуков с прочей покупкой лицензии на BASS.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3366738881191642355-2271705222275066475?l=bloom-2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloom-2.blogspot.com/feeds/2271705222275066475/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3366738881191642355&amp;postID=2271705222275066475' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3366738881191642355/posts/default/2271705222275066475'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3366738881191642355/posts/default/2271705222275066475'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloom-2.blogspot.com/2008/06/blog-post_13.html' title='Запарило'/><author><name>elmortem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12268618958098233547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://journals.ru/photo/22591.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3366738881191642355.post-8097197795173508280</id><published>2008-06-08T00:24:00.000-07:00</published><updated>2008-06-08T00:30:35.162-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gfx'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamedev'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='freelance'/><title type='text'>Художник</title><content type='html'>Ситуация с трофи-румом плачевная. Решил заказать его у фрилансеров. Написал вакансию на ГеймДевках, но добрые дядьки модераторы её быстренько прибили, мотивировав это несоблюдением каких-то правил. На мой взгляд совершенно не обоснованно. Да, официально мы пока не компания, поэтому я не стал писать "Karma Team", всё остальное было стандартное. Суки.&lt;br /&gt;Ну да ладно, на меня успел выйти один старый знакомый, который ещё чёрт знает когда давно уже радовал fallout-fun-art'ом, а нынче заматерел на поприще фриланса. Так что пока не буду заного постить вакансию, может сработаемся.&lt;br /&gt;С ценой пока вопрос открыт.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3366738881191642355-8097197795173508280?l=bloom-2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloom-2.blogspot.com/feeds/8097197795173508280/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3366738881191642355&amp;postID=8097197795173508280' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3366738881191642355/posts/default/8097197795173508280'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3366738881191642355/posts/default/8097197795173508280'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloom-2.blogspot.com/2008/06/blog-post_08.html' title='Художник'/><author><name>elmortem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12268618958098233547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://journals.ru/photo/22591.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3366738881191642355.post-521172447135332666</id><published>2008-06-06T14:07:00.000-07:00</published><updated>2008-06-07T00:40:29.919-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='particle'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='screenshot'/><title type='text'>Частицы от __SaM__</title><content type='html'>Готово. Пришлось, правда, поколдовать малость, кое что исправить. Но теперь всё работает.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_15uN9fYYZW4/SEmnZgvBR-I/AAAAAAAAAbs/qUhrOIkHa5M/s1600-h/shot003.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://3.bp.blogspot.com/_15uN9fYYZW4/SEmnZgvBR-I/AAAAAAAAAbs/qUhrOIkHa5M/s320/shot003.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5208878500756408290" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3366738881191642355-521172447135332666?l=bloom-2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloom-2.blogspot.com/feeds/521172447135332666/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3366738881191642355&amp;postID=521172447135332666' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3366738881191642355/posts/default/521172447135332666'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3366738881191642355/posts/default/521172447135332666'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloom-2.blogspot.com/2008/06/sam.html' title='Частицы от __SaM__'/><author><name>elmortem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12268618958098233547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://journals.ru/photo/22591.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_15uN9fYYZW4/SEmnZgvBR-I/AAAAAAAAAbs/qUhrOIkHa5M/s72-c/shot003.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3366738881191642355.post-7593660058680310532</id><published>2008-06-06T09:25:00.000-07:00</published><updated>2008-06-06T09:31:44.948-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gfx'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sfx'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fucking'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='color'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trophy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='background'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='screenshot'/><title type='text'>Мелочи?</title><content type='html'>И вот наступает такой момент, когда вроде бы всё уже готово, но тысяча и одна мелочь не даёт проекту считаться законченным. Хотя в нашем случае это не совсем так, потому что у нас не готово много. Нет музыки и звуков, нет уровней, нет некоторых цветов, нет некоторых бэков и нету трёх трофи-фазенд.&lt;br /&gt;За фазенды бъюсь с художнником смертным боем, чтобы они не были такими унылыми и одноцветными. У меня уже возникает ощущение, что я готов любую кислотно-нелепую графику, лишь бы фазенды выглядели хоть сколько-нибудь живыми. ):&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_15uN9fYYZW4/SElmFc1lbFI/AAAAAAAAAbk/Al_HzloQu5k/s1600-h/trophy_0.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://2.bp.blogspot.com/_15uN9fYYZW4/SElmFc1lbFI/AAAAAAAAAbk/Al_HzloQu5k/s320/trophy_0.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5208806687857011794" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3366738881191642355-7593660058680310532?l=bloom-2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloom-2.blogspot.com/feeds/7593660058680310532/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3366738881191642355&amp;postID=7593660058680310532' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3366738881191642355/posts/default/7593660058680310532'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3366738881191642355/posts/default/7593660058680310532'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloom-2.blogspot.com/2008/06/blog-post.html' title='Мелочи?'/><author><name>elmortem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12268618958098233547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://journals.ru/photo/22591.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_15uN9fYYZW4/SElmFc1lbFI/AAAAAAAAAbk/Al_HzloQu5k/s72-c/trophy_0.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3366738881191642355.post-4091252675141410733</id><published>2008-05-28T07:02:00.000-07:00</published><updated>2008-05-28T09:31:13.343-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sfx'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sam'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='editor'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='beta'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='alpha'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='effect'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='recode'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kri'/><title type='text'>И снова...</title><content type='html'>Время летит, это точно. Альфу сдали со скрипом. Пролетела КРИ-2008.&lt;br /&gt;Графика рисуется всё так же медленно, и коду приходится плестись попятам. То обоняя, то вынужденно притормаживая.&lt;br /&gt;Тесты с редактором показали, что многие не запланированные (но почему-то предполагаемые) фичи не работают и работать не собираются. Соранные на сех костыли так же не смогли решить всей проблемы, но сильно усложняли жизнь левел-дизайнеру.&lt;br /&gt;Пришлось волевым решением в условиях близких к боевым переписать половину движка, отвечающую за трубы.&lt;br /&gt;Теперь можно вытворять с рубами кошмарные вещи. Например перекрещивать трубы разного цвета.&lt;br /&gt;Частично подключены звуковые эффекты и на днях я начну штурмовать цитадели звуковых студий на предмет заказ звукового оформления игры.&lt;br /&gt;Так же на очереди подключение частиц от __SaM__'а.&lt;br /&gt;Хоть и медленно, но дело всё-таки движется к бете.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3366738881191642355-4091252675141410733?l=bloom-2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloom-2.blogspot.com/feeds/4091252675141410733/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3366738881191642355&amp;postID=4091252675141410733' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3366738881191642355/posts/default/4091252675141410733'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3366738881191642355/posts/default/4091252675141410733'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloom-2.blogspot.com/2008/05/blog-post_28.html' title='И снова...'/><author><name>elmortem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12268618958098233547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://journals.ru/photo/22591.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3366738881191642355.post-2341306967040556498</id><published>2008-05-11T14:46:00.000-07:00</published><updated>2008-05-11T14:50:41.761-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tools'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='grouzdev'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='baka'/><title type='text'>Сам себя не поругаешь, никто не поругает!</title><content type='html'>&lt;b&gt;Мортем, гад, ты сегодня ничерта не сделал!&lt;/b&gt; (с) &lt;a href="http://grouzdev.livejournal.com/86979.html"&gt;груздев&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Никак не могу осилить простенькие тулзы для финальной шлифовки игры! Бестолковый я!&lt;br /&gt;* взывает "Рабочее настроение - ПРИДИ!"&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3366738881191642355-2341306967040556498?l=bloom-2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloom-2.blogspot.com/feeds/2341306967040556498/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3366738881191642355&amp;postID=2341306967040556498' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3366738881191642355/posts/default/2341306967040556498'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3366738881191642355/posts/default/2341306967040556498'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloom-2.blogspot.com/2008/05/blog-post.html' title='Сам себя не поругаешь, никто не поругает!'/><author><name>elmortem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12268618958098233547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://journals.ru/photo/22591.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3366738881191642355.post-614260143301964848</id><published>2008-03-25T11:37:00.000-07:00</published><updated>2008-03-25T11:41:04.749-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gfx'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='texture'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='admin'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ule'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hge'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='texasm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='alpha'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hosting'/><title type='text'>Время - песок.</title><content type='html'>За время моего внепланового молчания успело произойти много разных интересных событий. Например сдох провайдер, который предоставлял мне (точнее тем, кто предоставлял мне) хостинг. И слава Великим Админам за то, что он уже восстанавливается.&lt;br /&gt;Блум 2 неторопливо, но уверенно движется к альфе. Остались завершающие штрихи и можно будет нести на линчевание продюссеру.&lt;br /&gt;Главным вопросом этой недели будет допинывание редактора и дошлифовка геймплея. Бонусы так же займут отдельную позицию в нашем чарте мелких недоделок.&lt;br /&gt;Но в целом всё летает, крутится, заполняется водой и растёт. Подсказки подсказывают, скрипты работают, трубо-ландшафт производит терраформинг на лету.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ближе к релизу буду распробовать новую тулзу из новой версии HGE 1.8.1 - TexAsm, которая упаковывает графику в атласы. Единственный минус тут в убогости классов спрайта и анимации, которые не позволяют произвести сильную оптимизацию графики по занимаемому на атласе месту. Но к лету я собираюсь решить эту проблему кардинальным образом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;До альфы.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3366738881191642355-614260143301964848?l=bloom-2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloom-2.blogspot.com/feeds/614260143301964848/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3366738881191642355&amp;postID=614260143301964848' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3366738881191642355/posts/default/614260143301964848'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3366738881191642355/posts/default/614260143301964848'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloom-2.blogspot.com/2008/03/blog-post.html' title='Время - песок.'/><author><name>elmortem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12268618958098233547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://journals.ru/photo/22591.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3366738881191642355.post-5836060892551488281</id><published>2008-02-26T01:53:00.000-08:00</published><updated>2008-02-26T01:56:21.854-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='producer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='define'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='editor'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blending'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pipe'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bloom 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gui'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dx'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='publish'/><title type='text'>Работать, негры!</title><content type='html'>В то время, как немцы продолжают неторопясь тестировать локлизацию первой части у нас состоялся интересный разговор с продюссером. Основной вопрос, который стоял ребром: Что мы, Karma Team, хотим от разработки Bloom 2. Мнения наши не то что разделились, могу с уверенностью сказать, что у продюссера осталось твёрдое убеждение, что мы не знаем, чего сами хотим. В некотором роде - это правда. И правда эта от нашей непередаваемой глупости и непредусмотрительности.&lt;br /&gt;В сентябре началось продвижение первой части и у нас появилось свободное время, которое мы не потратили с пользой. Почему не потратили? Потому, что дураки. Прошло почти пол-года, а мы только недавно подготовили концепт-докумет, по которому сейчас получили отзывы некоторых площадок. Результаты не самые утешительные. Механика Pipes мало кому нравится и даже сдабривая её всякими вкусными вкусностями игра ни как не хочет выходить в топы.&lt;br /&gt;Хотим ли мы в Топы? Несомненно, да! Попадём ли мы в топы с Bloom 2? Вероятнее всего нет. Зачем тратить время на Bloom 2? Затем, что начатое нужно закончить. Это моё личное мнение, оно не совпадает ни с мнением художника, ни с мнением той команды продюссера, которая работает с нами.&lt;br /&gt;Тогда чего мы хотим и чего мы будем делать?&lt;br /&gt;Было принято программистское решение - "не трогай, всё работает". Bloom 2 будет доделан. Месяц на Фльфу, ещё два месяца на релиз. И что бы не терять время зря мы в срочном порядке собираем в кучу все наши казуальные идеи и паралельно составляем несколько концептов для следующей игры. Собираем отзывы по этим концептам и после релиза Bloom 2 начинаем рабоать над самым лучшим из них.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А пока продолжаем ускоряться с разработкой Bloom 2. Часть фичь будет порезана, где-то упростим. Сейчас самый важный для меня вопрос - графика и GUI. С графикой совсем туго, т.к. художницу отобрать до завершения её работы нет никакой возможности. GUI - проблема запланированная и решаться будет в штатном режиме.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С блендингом в HGE решил поступить следующим образом. Убирать DX'овый блендинг не хотелось, мало ли ещё понадобится в проекте чего... Я его оставил, но сделал опциональным. Чтобы он работал, нужно присовокупить к блендингу константу BLEND_DX и компоненты для SRC и DEST. Нпаример блендинг для свето-масок выглядит сейчас так:&lt;br /&gt;#define BLEND_LIGHTMASK (BLEND_DX | BLEND_SRC_ZERO | BLEND_DEST_SRCCOLOR)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Редактор уровней сейчас имеет все необходимые фичи для создания полноценных уровней, поэтому сейчас я довожу геймплей до приемлемого состояния и начинаю плтно работать над GUI. И очень надеяться, что проблем с графикой не возникнет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Аминь.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3366738881191642355-5836060892551488281?l=bloom-2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloom-2.blogspot.com/feeds/5836060892551488281/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3366738881191642355&amp;postID=5836060892551488281' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3366738881191642355/posts/default/5836060892551488281'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3366738881191642355/posts/default/5836060892551488281'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloom-2.blogspot.com/2008/02/blog-post_26.html' title='Работать, негры!'/><author><name>elmortem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12268618958098233547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://journals.ru/photo/22591.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3366738881191642355.post-3876354754482615658</id><published>2008-02-18T13:07:00.000-08:00</published><updated>2008-02-18T13:10:12.527-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mask'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='producer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fuck'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blending'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hge'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='effect'/><title type='text'>Книжки спят.</title><content type='html'>Заборол ночь. Пришлось, правда, полностью переколбасить блендинг в HGE. Так что сарые параметры блендинга пока не работают. За-то прекрасно рендерится маска со светом. Вместо стандартного блендинга теперь набор констант, которые повторяют все возможные параметры DX-блендинга. Вот думаю, стоит ли оставлять этого монстра, или вернуть всё обратно и прикрутить только новый эффект для блендинга световых масок?.. Это стоит обдумать, ночь на дворе.&lt;br /&gt;Завтра едем &lt;s&gt;ругаться&lt;/s&gt; обсуждать с продюссером ситуацию, сложившеюся с художницей и игрой в целом. Да пребудет с нами Сила!&lt;br /&gt;До завтра?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3366738881191642355-3876354754482615658?l=bloom-2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloom-2.blogspot.com/feeds/3876354754482615658/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3366738881191642355&amp;postID=3876354754482615658' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3366738881191642355/posts/default/3876354754482615658'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3366738881191642355/posts/default/3876354754482615658'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloom-2.blogspot.com/2008/02/blog-post_5922.html' title='Книжки спят.'/><author><name>elmortem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12268618958098233547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://journals.ru/photo/22591.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3366738881191642355.post-6460715423146925110</id><published>2008-02-18T03:15:00.000-08:00</published><updated>2008-02-18T13:13:08.019-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='particle'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gfx'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='producer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='night'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sam'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mush'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fps'/><title type='text'>Здраствуй, время!</title><content type='html'>Пока немцы тестируют первую часть игры у нас продолжается разработка второй. Продюссер опять начинает тянуть время. В прошлый раз это касалось только музыки и уровнй, за которые так и не взялись, пока игра не была полностью готова. Сейчас это касается ещё и графики, т.к. с нами теперь работает их художница. Но работает она не только на нашем проекте, но и на проектах продюссера, поэтому часто её снимают для выполнения другой работы, и наша графика стоит и никуда не движется.&lt;br /&gt;Зачем, спрашивается, когда обсуждали её работу, было просит нас работать по графике активнее, что бы художниа, якобы, не простаивала. Не понятно.&lt;br /&gt;А вот жукам, которые хавают цветы и ягоды, повезло. Их решено было не убивать кликом мыши, а всего лишь сгонять в небытие. Скнул, жук улетел, рассыпая снопы весёлых искорок. И всем хорошё. Никакого носилия, но много фана и веселья. Переделывал сегодня их поведение на клик мышиный. Искр пока не рассыпают, спецеффекты вообще отдельная тема, но дисциплинированно улетают за экран и только там дохнут, не оскверняя своим трупиком неподготовленную психику американской домохозяйки.&lt;br /&gt;А спецеффекты будут на высоте. Главное, чтобы проц не сильно загибался, т.к. будем использовать навороченную систему частиц от &lt;a href="http://www.gamedev.ru/community/hge/forum/?id=68014"&gt;__SaM__&lt;/a&gt;, а там чего только нет. ажется есть всё, что может пожелать нездоровый мозг и даже ещё чуть чуть. (:&lt;br /&gt;До вечера.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3366738881191642355-6460715423146925110?l=bloom-2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloom-2.blogspot.com/feeds/6460715423146925110/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3366738881191642355&amp;postID=6460715423146925110' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3366738881191642355/posts/default/6460715423146925110'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3366738881191642355/posts/default/6460715423146925110'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloom-2.blogspot.com/2008/02/blog-post_18.html' title='Здраствуй, время!'/><author><name>elmortem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12268618958098233547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://journals.ru/photo/22591.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3366738881191642355.post-649259994534063728</id><published>2008-02-17T09:45:00.000-08:00</published><updated>2008-02-17T09:50:31.214-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gfx'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fuck'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pipe'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hge'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bloom'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='optimization'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='effect'/><title type='text'>Ночь темна</title><content type='html'>Да, именно ночью ты понимаешь ущербность HGE. А в игре запланированы охуенно красивые ночи. Псевдо-скриншоты так и пестрят бликами освещения, подсвеченными трубами и растениями. Не картинка - конфетка.&lt;br /&gt;А на практике пока получается какое-то унылое говно. Затемнение режет цвета, блендинг убого выбеляет картинку - краски становятся блеклыми и совершенно не радуют глаз.&lt;br /&gt;Глаз так же не радуют первые версии труб, присланных художником. Вот я больше всего не люблю этот период разработки, когда работа движется вперёд, каждый день добавляется что-то новое, все пашут не покладая рук, но в целом всё выглядит очень ущербно и печально.&lt;br /&gt;Радует только редактор, там нету ночи, приятная палитра интерфейса, всё рисуется красиво и чётко, нажимаются кнопочки, устанавливаются режимы. Лепота!&lt;br /&gt;А с ночью надо что-то делать. Может HGE ломать придётся, а может какой-нибудь мега-эффект сочинять.&lt;br /&gt;Спрайтов намечается больше, чем в первом Блуме, и общий размер их тоже больше из-за скейлинга. Боюсь тормозить на моей тачке будет некисло, хотя я уж там по всякому оптимизирую, как могу.&lt;br /&gt;До завтра.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3366738881191642355-649259994534063728?l=bloom-2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloom-2.blogspot.com/feeds/649259994534063728/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3366738881191642355&amp;postID=649259994534063728' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3366738881191642355/posts/default/649259994534063728'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3366738881191642355/posts/default/649259994534063728'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloom-2.blogspot.com/2008/02/blog-post_17.html' title='Ночь темна'/><author><name>elmortem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12268618958098233547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://journals.ru/photo/22591.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3366738881191642355.post-5409492900566400986</id><published>2008-02-15T12:27:00.000-08:00</published><updated>2008-02-15T15:01:30.435-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='camera'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='object'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='struct'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bug'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wizard'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='background'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='memory'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='script'/><title type='text'>Колдунство</title><content type='html'>Иначе назвать не получается пока. Оказалось, что координаты объектов в редакторе не совпадают с координатами объектов в игре. Все попытки понять принцип смещения ни к чему не привели. Ну не должно такого быть. Чувствую, мне все эти скейлинги и прочие смещения "условной камеры" ещё аукнутся, когда начнётся разработка эффектов. А пока подобрал коэффициенты смещения для X и Y и оттестировал на 2 разных скейлах - работает.&lt;br /&gt;Память пока ещё ни разу не текла, это радует. Может быть моя текущая "немецкая дотошность" даст свои плоды и багов в игре будет минимально мало. В первых версиях Bloom я как-то по распиздяйски относился к процессу программирования, прыгал с задачи на задачу, и память частенько протекала. Или вот ещё при переделывании какой-то части программы часто может всплыть такая херня, если забудешь случайно где-нибудь кусок кода поменять, где идёт работа с изменяемым блоком.&lt;br /&gt;Сейчас пытаюсь по человечески спроектировать структуру и тщательно слежу и перепроверяю при малейших изменениях. Времени убивается несколько больше, чем при спонтанном программировании, но ошибок значительно меньше.&lt;br /&gt;Чего и всем желаю.&lt;br /&gt;Думал над скриптами, походя увеличил количество инструкций до 500, так, на всякий случай.&lt;br /&gt;До завтра.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3366738881191642355-5409492900566400986?l=bloom-2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloom-2.blogspot.com/feeds/5409492900566400986/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3366738881191642355&amp;postID=5409492900566400986' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3366738881191642355/posts/default/5409492900566400986'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3366738881191642355/posts/default/5409492900566400986'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloom-2.blogspot.com/2008/02/blog-post_4054.html' title='Колдунство'/><author><name>elmortem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12268618958098233547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://journals.ru/photo/22591.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3366738881191642355.post-3657918344641482327</id><published>2008-02-15T05:03:00.000-08:00</published><updated>2008-02-15T14:58:12.711-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='СУП'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='object'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='level'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='interface'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gui'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='background'/><title type='text'>День второй. Утро.</title><content type='html'>Проблемы начнутся, когда программа всё больше должна будет походить на концепт. Т.к. некоторые вещи до сих пор не проработаны. Например количество всех экранов. Не ясно, что делать с выбором уровней, экраном статистики и проигрыша. Походу это будет обсуждаться традиционно по ходу работы. Типа, решаем, блядь, проблемы по мере их возникновения. Так что ждём кранчей.&lt;br /&gt;А пока всё легко и просто, постепенно формируется формат уровня, редактор расширяется и матереет. Если не придётся бить себя по рукам, то возможностей в редакторе будет столько, что левел-дизайнер откровенно охуеет. И не только от их количества, но и от по-программерски не интуитивного интерфейса. Больше хот-кеев, меньше кнопок. Дивиз, блядь. Но GUI в текущем состоянии программировать - сущее неудовольствие.&lt;br /&gt;Объекты бэкграунда уже пашут. На сегодня ещё запланировано обдумывание реализации типа-скриптов. Есть уже работающий код, которым в последней не_до_техно-деме показывалась их работа, но количество инструкций и общее их число нужно расширять.&lt;br /&gt;Кстати, сегодня с утра переписал малость и запустил свою Систему Управления Проектами (&lt;a href="http://elmortem.mirgames.ru/?path=php"&gt;СУП&lt;/a&gt;). Для первой части Bloom тоже вёл, но потом забил из-за несколько неудобного управления. Сейчас управление поправил, постараюсь не забить, т.к. вещь очень полезная.&lt;br /&gt;До вечера.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3366738881191642355-3657918344641482327?l=bloom-2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloom-2.blogspot.com/feeds/3657918344641482327/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3366738881191642355&amp;postID=3657918344641482327' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3366738881191642355/posts/default/3657918344641482327'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3366738881191642355/posts/default/3657918344641482327'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloom-2.blogspot.com/2008/02/blog-post_15.html' title='День второй. Утро.'/><author><name>elmortem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12268618958098233547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://journals.ru/photo/22591.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3366738881191642355.post-7852524247425637708</id><published>2008-02-14T13:04:00.000-08:00</published><updated>2008-02-15T14:59:17.272-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='resolution'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='texture'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bmp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hge'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bloom'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='unicode'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='target'/><title type='text'>День первый (условно)</title><content type='html'>Продолжаю биться с редактором уровней. Попутно пришлось в очередной раз поломать HGE 1.8 UE. Теперь оно умеет сохранять в файл (BMP) содержимое HTARGET'а. Очень пригодится для создания мини-скриншотов к уровням.&lt;br /&gt;Думал мысль о поддержке пользовательских уровней в отдельном виде. А-то прилагаемый к первому Блуму редактор уровней вообще не оправдал себя. Так и болтается мёртвым грузом, да ещё и не во всех версиях. Это нужно развить.&lt;br /&gt;И для редактора и для самой игры разобрался со глобальным скейлингом бэкграунда и объектов. Бэки теперь придётся делать здоровенные, 1024 на 1024. Да и то не хватает в определённых случаях.&lt;br /&gt;Графики пока нет. Кроме не доделанного интерфейса игрового экрана обхожусь пока графикой из первой части.&lt;br /&gt;На завтра запланирована битва с объектами в редакторе, в самой игре они уже вполне работают. Объекты пока придётся так же взять из первой части.&lt;br /&gt;Комп, сука, тормозит, работать сложно. Бабла на новый всё ещё не заработали. Невольно задаю себе вопрос: "Хуйли мы целый год делали?"&lt;br /&gt;До завтра.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3366738881191642355-7852524247425637708?l=bloom-2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloom-2.blogspot.com/feeds/7852524247425637708/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3366738881191642355&amp;postID=7852524247425637708' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3366738881191642355/posts/default/7852524247425637708'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3366738881191642355/posts/default/7852524247425637708'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloom-2.blogspot.com/2008/02/blog-post_14.html' title='День первый (условно)'/><author><name>elmortem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12268618958098233547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://journals.ru/photo/22591.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3366738881191642355.post-5421486830016243772</id><published>2008-02-14T05:07:00.000-08:00</published><updated>2008-02-14T05:14:50.604-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamedev'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='casual'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bloom 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='karma team'/><title type='text'>От автора</title><content type='html'>Здраствуй дорогой читатель. В этом блоге я собираюсь циничто описывать в реал-тайме процесс разработки казуальной игры Bloom 2. Подробности о самой игре ты пока нигде не найдёшь, разве что я сболтну чего лишнего. Но ближе к релизу проекта информация должна появится на сайте нашей команды &lt;a href="http://karmateam.com"&gt;Karma Team&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Но сдесь не будет рекламных розовых соплей. Только факты, жестокие и беспощадные. Приятного чтения.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3366738881191642355-5421486830016243772?l=bloom-2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bloom-2.blogspot.com/feeds/5421486830016243772/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3366738881191642355&amp;postID=5421486830016243772' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3366738881191642355/posts/default/5421486830016243772'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3366738881191642355/posts/default/5421486830016243772'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bloom-2.blogspot.com/2008/02/blog-post.html' title='От автора'/><author><name>elmortem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12268618958098233547</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://journals.ru/photo/22591.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
